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ESWC 2008
COUNTER-STRIKE REGULATION
GAMES-SERVICES SA
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[b]TABLE DES MATIERES[/b]
TABLE DES MATIERES...............................................................................................2
CHAPITRE 1 - INFORMATIONS GENERALES............................................................3
1.01 COUNTER-STRIKE.................................................................................................................................3
1.02 REGLEMENT.........................................................................................................................................3
1.03 APPLICATION........................................................................................................................................3
CHAPITRE 2 - FORMAT DE MATCH...........................................................................3
2.01 FORMAT DE MATCH...............................................................................................................................3
2.02 MATCH STANDARD................................................................................................................................3
2.03 MATCH AU MEILLEUR DES TROIS MANCHES.............................................................................................3
2.04 MATCH DE DEPARTAGE.........................................................................................................................3
CHAPITRE 3 - – PARAMETRES DU JEU....................................................................4
3.01 VERSION ET GUI....................................................................................................................................4
3.02 PARAMETRES GRAPHIQUES DU JOUEUR.................................................................................................4
3.03 PARAMETRES JOUEURS........................................................................................................................4
3.04 PARAMETRES SERVEURS.......................................................................................................................4
3.05 PARAMETRES DE JEU OVERTIME.............................................................................................................5
3.06 LISTE DES MAPS...................................................................................................................................5
CHAPITRE 4 - DEROULEMENT D’UN MATCH...........................................................5
4.01 AVANT LE MATCH..................................................................................................................................5
4.02 DURANT LE MATCH...............................................................................................................................6
4.03 APRES LE MATCH..................................................................................................................................7
CHAPITRE 5 - INFRACTION AU REGLEMENT...........................................................7
5.01 VIOLATION PARTICULIERE AU REGLEMENT..............................................................................................7
5.02 AVERTISSEMENTS ET SANCTIONS...........................................................................................................8
5.03 SANCTION PARTICULIERE......................................................................................................................8
CHAPITRE 1 - INFORMATIONS GENERALES
1.01 COUNTER-STRIKE
La Coupe du Monde des Jeux Vidéo 2008 utilise le jeu Counter-Strike 1.6 en 5 contre 5.
1.02 REGLEMENT
Le règlement de la discipline Counter-Strike a été décidé et écrit par le Comité de Règlementation (CR) de Games Services. Ce comité se réserve le droit de modifier le présent règlement à tout moment et sans préavis. Il est recommandé de consulter ce règlement régulièrement afin d’apprécier les modifications pouvant intervenir.
1.03 APPLICATION
Le présent règlement s’applique aux tournois qualificatifs pour la Coupe du Monde des Jeux Vidéo 2008.
CHAPITRE 2 - FORMAT DE MATCH
2.01 FORMAT DE MATCH
Ce chapitre décrit les différents formats de match qui peuvent être utilisés lors d’un tournoi qualificatif. Le choix du format de match est à l’appréciation de l’organisateur selon la structure de son tournoi.
2.02 MATCH STANDARD
Un « match standard » se joue en une partie et oppose deux équipes de cinq joueurs. Une partie est jouée sur une map de 2 manches de 15 rounds. Les équipes doivent jouer alternativement terroriste et contre-terroriste en changeant de manche, et marquent un point en gagnant un round dans le jeu. Le gagnant du match est l’équipe qui a gagné le plus de points à la fin des deux manches. Le vainqueur d’un match est l’équipe qui a gagné une partie.
Lors d’une phase de poule la partie n’est pas terminée lorsqu’une équipe remporte 16 rounds. Elle est continuée jusqu’à ce que les 30 rounds soient joués.
Lors d’un arbre en simple élimination ou double élimination, si les deux équipes sont à égalité à la fin des deux manches, un overtime est joué jusqu’à ce qu’un vainqueur soit déclaré. Un overtime se compose de deux manches de 3 rounds pour lesquels s’appliquent les paramètres de jeu (voir l’article 3.05).
2.03 MATCH AU MEILLEUR DES TROIS MANCHES
Un match au « meilleur des trois manches » se joue en 2 ou 3 parties et oppose deux équipes de cinq joueurs. Chaque partie est jouée sur une map de 2 manches de 15 rounds. Les équipes doivent jouer alternativement terroriste et contre-terroriste en changeant de manche, et marquent un point en gagnant un round dans le jeu. Le vainqueur d’une partie est l’équipe qui a gagné plus de points à la fin des deux manches. Le vainqueur d’un match est l’équipe qui a gagné deux parties.
Si les deux équipes sont à égalité à la fin des deux manches d’une partie, un overtime est joué jusqu’à ce qu’un vainqueur soit déclaré. Un overtime se compose de deux manches de 3 rounds pour lesquels s’appliquent les paramètres de jeu (voir l’article 3.05).
2.04 MATCH DE DEPARTAGE
Un « match de départage » est joué comme un « match standard ».
CHAPITRE 3 - – PARAMETRES DU JEU
3.01 VERSION ET GUI
La discipline utilise le jeu vidéo “Halflife – Counter-Strike v1.6” avec le GUI officiel de l’ESWC (téléchargeable sur ftp://files.eswc.com/regulations/2008/p ... i_v2.1.zip).
3.02 PARAMETRES GRAPHIQUES DU JOUEUR
Les paramètres graphiques suivants doivent être utilisés sur le PC du joueur :
« performance and quality settings » de la carte vidéo doivent être par défaut sauf pour le vsync qui peut être activé ou désactivé.
« contrast et brightness » de la carte vidéo doivent être par défaut.
« gamma » jusqu’à maximum 1.31 sauf autorisation de l’arbitre en fonction de l’écran.
« digital vibrance » jusqu’à maximum medium.
L’utilisation de programme externe modifiant les paramètres graphiques en cours de jeu est interdite.
3.03 PARAMETRES JOUEURS
Les paramètres suivants sont obligatoires pour les joueurs :
ex_interp 0.01 LAN
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_pitchspeed 225
cl_showevents 0
cl_movespeedkey 0.52
cl_rate higher than 12000
cl_updaterate higher than 70
cl_cmdrate higher than 70
gl_picmip 0
gl_monolights 0
gl_polyoffset 0.1 (Nvidia) / 4 (ATI)
gl_max_size higher than 128
fastsprites 0
lightgamma 2.5
texgamma 2.0
s_show 0
s_a3d 0
r_speeds 0
3.04 PARAMETRES SERVEURS
Les paramètres suivants seront activés sur les serveurs :
sv_lan 1
sv_lan_rate 20000
sv_maxupdaterate 101
sv_maxspeed 320
sv_airaccelerate 10
sv_maxrate 8000
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_airmove 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
mp_ghostfrenquency 0.1
mp_fadetoblack 1
mp_autokick 0
mp_hostagepenalty 0
mp_tkpunish 0
mp_c4timer 35
mp_roundtime 1.75 (1.45 en jeu)
mp_freezetime 10
mp_chattime 10
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
sv_friction 4.000
sv_gravity 800
sv_minrate 2500
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75.000
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0
mp_friendlyfire 1
mp_forcechasecam 2
mp_chasecam 1
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_allowmonsters 0
mp_maxrounds 15
mp_winlimit 0
mp_buytime 0.25
mp_flashlight 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_mirrordamage 0
log on
sys_ticrate 10000
fps_max 200
pausable 1
3.05 PARAMETRES DE JEU OVERTIME
Paramètres de jeu devant être utilisés lors des overtime :
mp_startmoney 16000
mp_maxrounds 3
3.06 LISTE DES MAPS
La liste de maps disponibles est composée de :
de_dust2* (drax version)
de_inferno
de_nuke* (drax version)
de_train* (drax version)
de_tuscan*
*Ces maps sont téléchargeables sur :
ftp://files.eswc.com/regulations/2008/p ... y_drax.zip
ftp://files.eswc.com/regulations/2008/p ... tuscan.zip
CHAPITRE 4 - DEROULEMENT D’UN MATCH
4.01 AVANT LE MATCH
Les matchs sont joués en fonction de la structure et du planning du tournoi fournis par les officiels du tournoi. Les participants sont encouragés à s’informer du planning du tournoi afin d’éviter tout retard ou forfait.
Avant le lancement du premier match chaque équipe doit présenter son capitaine d’équipe aux officiels du tournoi. Il peut être l’un des 5 membres de l’équipe ou bien le coach. Le capitaine d’équipe doit rester la même personne durant tout le tournoi. Le capitaine d’équipe est la personne en charge de son équipe auprès des officiels du tournoi. Il doit
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s’occuper du choix de la map et du côté de son équipe, des plaintes officielles, ou de tout autre problème auprès des officiels du tournoi.
Pour un « match standard » le choix de la map doit respecter la procédure suivante :
L’équipe A retire l’une des 5 maps
L’équipe B retire l’une des 4 maps restantes
L’équipe B retire l’une des 3 maps restantes
L’équipe A retire l’une des 2 maps restantes
Le match se joue sur la dernière map restante. La désignation de l’équipe A et de l’équipe B se fait au tirage au sort. Le choix du camp terroriste ou contre-terroriste pour la première manche peut être choisie automatiquement par le serveur de jeu, ou bien par un tirage au sort. Lors d’un overtime l’équipe qui a fini en terroriste durant la seconde manche de la map débutera à nouveau en terroriste.
Pour un « match au meilleur des trois manches » le choix de la map doit respecter la procédure suivante :
L’équipe A retire l’une des 5 maps
L’équipe B retire l’une des 4 maps restantes
L’équipe B choisie l’une des 3 maps restantes
L’équipe A choisie l’une des 2 maps restantes
Le match se joue sur les deux maps choisies par les deux équipes et débute sur la map de l’équipe B. La dernière map restante sera utilisée pour départager les deux équipes si elles remportent chacune l’une des deux premières maps. La désignation de l’équipe A et de l’équipe B se fait au tirage au sort.
L’équipe qui joue sa map peut choisir son côté de départ. Si une troisième map doit être jouée le côté sera choisi par le serveur de jeu automatiquement ou par un tirage au sort. Lors d’un overtime l’équipe qui a fini en terroriste durant la seconde manche de la map débutera à nouveau en terroriste.
4.02 DURANT LE MATCH
Un match officiel ne peut pas être lancé et joué sans qu’un arbitre officiel ai donné le signal de départ. Tout match lancé sans l’approbation d’un arbitre officiel sera considéré comme un match non officiel. Lorsqu’un match implique que les joueurs doivent être prêts ils ont (1) une minute après le signal de départ de l’arbitre pour lancer le match.
Les joueurs ne peuvent pas communiquer durant un match officiel avec des personnes externes au match, même si une pause est activée dans le jeu. Ils peuvent parler uniquement avec les autres joueurs, le coach de l’équipe et les officiels du tournoi, même si ils sont morts dans le jeu.
Les joueurs ne sont pas autorisés à quitter un match officiel en cours sauf s’ils en sont autorisés par le format du match ou si cela a été expressément autorisé par un official du tournoi. Si une équipe ou un joueur quitte un match avant son terme le reste des rounds restant à jouer seront donnés à l’équipe adverse.
Si un match est involontairement interrompu (plantage, déconnexion réseau,…) les officiels du tournoi peuvent décider de recommencer le match en fonction des règles suivantes:
Si le problème a eu lieu avant la fin du premier round et qu’il concernait un joueur “vivant” dans le jeu, la mi-temps est entièrement rejouée.
Si le problème a lieu après la fin du premier round, la mi-temps est continuée avec le nombre de rounds restants. Les scores des deux manches seront additionnés.
Aucune compensation ne sera donnée pour la perte d’argent liée à l’interruption du match.
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Si l’un des joueurs plante ou est déconnecté, il doit revenir se connecter aussi vite que possible. Les équipes peuvent pauser la partie à la fin du round en cours afin de permettre au joueur de se connecter. L’utilisation excessive de la pause est interdite.
4.03 APRES LE MATCH
Lorsqu’une équipe s’estime victime d’une violation du règlement durant son match, les joueurs ne devront pas pour autant arrêter la partie tant que celle-ci n’est pas finie. Une fois la partie terminée, le capitaine de l’équipe pourra demander officiellement une investigation auprès des officiels du tournoi. Il est fortement conseillé de fournir les informations les plus valables possibles qui pourraient aider les officiels du tournoi dans leur investigation. Les demandes d’investigation injustifiées et répétées pourront être sanctionnés.
A la fin d’un match chaque capitaine d’équipe doit reporter le résultat du match auprès des officiels du tournoi et doit signer la feuille de match. Après avoir signé la feuille de match le capitaine d’équipe ne peut pas revenir sur le résultat et poser une réclamation.
CHAPITRE 5 - INFRACTION AU REGLEMENT
5.01 VIOLATION PARTICULIERE AU REGLEMENT
Les actions suivantes sont strictement interdites durant un match et entraîneront un avertissement ou une sanction automatique :
L’utilisation de la console est interdite.
Toute forme d’utilisation de script est interdite
Utilisé un bug qui change le principe du jeu (c.f bugs de spawns) est interdit.
Se déplacer à travers les murs, les plafonds ou sols est interdit. Cela inclus le fait de marcher dans le ciel.
La pose de bombe silencieuse (c.f qui ne fait aucun bruit lorsqu’elle est posée) est interdite.
Poser une bombe qui ne peut pas être diffusée est interdit. Cela n’inclus pas les poses où plusieurs joueurs sont nécessaires pour diffuser la bombe.
Désamorcer une bombe à travers un mur, un plafond ou tout autre élément de décor est interdit.
Les courtes échelles avec l’aide d’un joueur ou plus sont autorisées, sauf si elles conduisent à atteindre des emplacements interdits où les textures, murs, sols deviennent transparent ou pénétrable. Pour plus d’information référez-vous à la liste des positions spécifiques interdites ou autorisées.
Le « fireboost » (c.f le fait de tirer en dessous d’un joueur pour le pousser) est interdit.
L’utilisation de « flashbugs » est interdite.
Lancer des grenades flash en dessous de mur est interdits, lancer des grenades flash au dessus des murs ou toits est autorisé.
Il n’y a pas de restriction sur le nombre de grenade pouvant être achetée.
Le « mapswimming » ou « floating » (c.f nager dans les airs) est interdits.
Le « Pixelwalking (c.f marcher ou rester sur des éléments invisibles de la map) est interdit.
Le « Bunny hopping » est autorisé seulement sans l’utilisation d’un script.
La marche silencieuse est autorisée seulement sans l’utilisation d’un script.
Binder « +duck » sur la molette de la souris est interdit.
L’utilisation de « +duck » derrière une caisse est autorisée.
Les positions suivantes sont interdites sur la map de_dust2 :
ftp://files.eswc.com/regulations/2008/p ... dust21.jpg
ftp://files.eswc.com/regulations/2008/p ... dust22.jpg
ftp://files.eswc.com/regulations/2008/p ... dust23.jpg
La position suivante est interdite sur la map de_nuke :
ftp://files.eswc.com/regulations/2008/p ... _nuke1.jpg
La position suivante sur la map de_dust2 autorise la présence de plusieurs joueurs, mais ils ne peuvent pas être les uns sur les autres :
ftp://files.eswc.com/regulations/2008/p ... dust24.jpg
Voir à travers les murs sur la map de_train et de_dust2 est interdit :
ftp://files.eswc.com/regulations/2008/p ... _train.jpg
ftp://files.eswc.com/regulations/2008/p ... dust25.jpg
5.02 AVERTISSEMENTS ET SANCTIONS
Un joueur peut être réprimandé et recevoir un avertissement si il commet l’une des infractions suivantes :
Refuser de suivre les instructions d’un official du tournoi
Arriver en retard à l’heure de convocation
Contester la décision d’un officiel de tournoi
Utiliser un langage ou des gestes insultants
Etre coupable de comportement anti-sportif
Un joueur peut être réprimandé et recevoir une pénalité si il commet l’une des infractions suivantes :
Recevoir plus d’un avertissement
Etre coupable d’actes violents
Tricher ou utiliser un procédé inéquitable
Mentir ou induire en erreur un official du tournoi
Arriver en retard à l’heure de son match
Violer les règles de ce règlement
Un joueur recevant une pénalité perd automatiquement le match en cours, ou son prochain match si il ne joue pas.
Après étude de l’infraction par le directeur de la compétition et du directeur de tournoi, un joueur ayant reçu une pénalité peut également recevoir des sanctions supplémentaires telles que plusieurs défaites automatiques, la disqualification du joueur, l’expulsion du joueur et l’interdiction de participer aux futures compétitions durant un an.
Un joueur disqualifié perd automatiquement tous ses prochains matchs et perd tous les droits et dotations qu’il aurait pu recevoir. Dans une phase de poules, tous les résultats des matchs précédents sont convertis en défaite. Tous les points gagnés ou perdus sont recalculés en conséquence.
5.03 SANCTION PARTICULIERE
Un joueur ou une équipe qui utilise volontairement ou involontairement un flashbug perdra trois rounds qui lui seront retirés de son score à la fin du match.
